在這里了解當今互聯網的最新動態
在這里了解當今
當大家掌握 AI 繪圖工具后,最重要的就是設計師能否通過 AI 工具在工作上的落地帶來提效。
本期給大家帶來的是一套通過 AI 輔助設計來加速需求落地的完整程拆解:步驟1主要涉及到前期需求與溝通確認低保真框架(具體流程不同公司有不同的方式,但最最終結果導向是一致的);步驟2和3主要講解落地中詳細的步驟流程與注意點。
本次產出用時預計 1.5 天,相較于以往當用 AI 工具介入后,在前期與上游對接和中期風格擬定流程上均有較大的提速。
希望這套流程拆解能夠有效幫助大家在之后的需求中合理運用 AI 工具加速需求落地。

一、需求確認,方向參考
1. 找到風格參考
這里建議將參考的風格連帶著自己的思路一起發給本次需求的上游同學。同時因為參考時有了色彩方向,上游同學們也能提出自己相對應的建議,加速推進。
(ps.不一定非要選同類活動,可以將思路延伸一下,比如說端午,各類節日等,板塊之間在細節處理上都有異曲同工之妙)。
2. 確認風格前,先進行低保真的繪制
可以在這一步標好板塊權重與板塊,然后與需求上級同學們去確認功能與理解上是否有誤差。

3. 梳理結構,查缺補漏
當用 AI 進行主圖和輔助元素產出時,一定要先做好界面的框架層(除主視覺區域外,別的地方要簡單先繪制一下),讓后續產出的風格有大致的色感和方向(框架層搭建好后,再用 AI 進行主視覺的產出,當主視覺區域做完后,對按鈕板塊等增加細節,錦上添花)。

二、物體生成,選擇圖片
1. 主體人物的生成——無墊圖(可避免侵權風險)
在最初定方案的時候我們想著是一個穿著老虎服的小男孩,這時候,可以當主體詞匯來進行生成。
生成過程中不要太死板,一定要多次微調關鍵詞,多嘗試幾組,有時會出現令人驚喜的結果。
(ps.通過微調關鍵詞的多次嘗試后,生成了大約二十組,看中了一張)。

2. 生成主體背景——無墊圖
生成背景(場景)時要注意,AI生成的場景不會像生成主體人物 IP 一樣元素簡單(因為我們沒辦法確定一個大場景里面有多少元素,就像 SD里一樣,場景越大,元素越多),大部分都需要后期來精修處理。

三、優化細節,完成設計
1. 調整主圖優化方向

2. 主體 IP 與背景的優化
具體方法因人所異,但主要目標是優化的方向要貼合需求主題。

3. 背景+IP 融圖優化與標題的繪制
①融圖優化
上述兩步做完后,不要直接疊放在界面里用,不然會顯得很呆板。正確方式是:先畫出畫面中的中心透視點,然后根據這個透視點去放一些元素裝飾,會讓畫面更有層次感和縱深感。
②標題繪制
主視覺圖繪制完之后我們可以進行標題的繪制,一般有兩種情況:
如畫面比較簡單,主題背景單一,則直接素字+投影襯出字體即可。
但像現在背景亮色且元素復雜還有點透視,則可以選擇做一個帶有底背的標題進行繪制。注意此時的底背也要拉出一定的透視感,與視覺透視趨向保持統一,然后將字體進行轉曲后進行調整。

4. 界面細節優化——增加細節與ICON繪制
這里給到大家我的提示詞:(不用墊圖,如果說生成比較復雜的物品,如鼓、鑼之類的可以用一張實物圖去墊一下)。
(填入你想要生成的主體物) 3d icon,cartoon, clay material, 3D rendering,smooth and shiny!Cute,isometric, yellow and red,spot light, whitebackground,Best Detail, HD,3D rendering, high resolution,spot light,white background,Best Detai
這里生成出來之后為了統一光源,可以刷一層亮面和暗面。

5. 結束繪制-切圖交付開發
當需求完成后可以先進行一個組內評估,然后與上游再次溝通,如無問題,可以交付開發進行開發工作,最后進行設計與交互驗收。
四、寫在最后
隨著 AI 技術的飛速發展,作為設計師的我們必須不斷更新自己的技能與知識,從而適應這個變化迅速的行業。
然而,要想真正熟練掌握 AIGC 技術并將其落地于設計工作中,我們需要擁有良好的審美能力與技能基礎。在這之上我們面對海量 AI 輸出的內容時才能快速地篩選出最佳方案,并將其應用于實際設計中。
最后希望大家也能多多探索與嘗試,發掘 AI 對我們工作幫助的多種方法,共同努力進步!
資訊列表