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設計師的自我修養---靈感

發布時間

2017-11-04

來源

來自zcool-梁師庭

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本期要跟大家探討的話題是——「靈感」


第一個疑問來了:


靈感,真的存在嗎?


答案是肯定的。興會神到、急中生智、醍醐灌頂、豁然開朗,恍然大悟......等等,描述的就是這樣一種思維狀態。

靈感,對于設計師而言,就像空氣,你看不見摸不著,但確實的存在,離開了就無法存活。

沒有靈感的設計師,跟咸魚有什么區別?



怎么去定義「靈感」?


靈感,是一種思維狀態


指文藝、科技活動中瞬間產生的富有創造性的突發思維狀態。

通常搞創作的學者或科學家常常會用靈感一詞來描述自己「對某件事情或狀態的想法或研究」。

靈感對于設計師的還有一種說法,就是無心插柳日積月累的妙手偶得。



靈感的來源有哪些?大概分成「感性的來源」「理性的來源」


先來聊下「感性的來源」


感性,是耳濡目染


感性的取得通常經由感覺的器官去發掘,例如用眼睛看、用耳朵聽、用鼻子聞等,配合心靈上的多愁善感,一首詩就被慢慢的譜了出來。

在許多設計的過程中,因為時間的壓縮上,設計師最常利用的方式是翻閱設計雜志、網上相關主題創作去尋找靈感。


怎么理解呢,舉個例子:



GUI界面設計中的圖標設計,基本造型的靈感來源于現實生活所觀察到的物品外觀造型。



比如品牌吉祥物設計,以QQfamily為例,從企鵝到北極相關的人和物,靈感源于現實觀察。


然后我們再探討下「理性的來源」


理性,是思考推敲


理性的靈感,就是設計方法論。許多時候靈感「擠」不出來,是因為了解的不夠。這牽涉到「問題」,找「問題」比找答案重要的原因就在于此,所以找靈感的時候,通常是不斷的在問「為什么」,然后去收集相關數據,化繁為簡,靈感自然就會出現。


舉個典型的「VI設計」的案例



VI商標設計過程中,絕大多數的標志設計靈感源于理論推敲,是一個思路化繁為簡、化零為整的再組合的過程。



前面已分析了靈感的兩個來源——感性來源理性來源。那么兩者的關系是怎樣的?孰輕孰重?


看上圖,先舉個最近娛樂八卦新聞常有的例子


首先看外表——感性嘛

上圖的小鮮肉帥哥,一般情況下,人見人愛車見車載的萬人迷;


然后看內涵——理性分析

可能小鮮肉存在某些方面的缺陷,比如X能力不行、性格缺陷等等;


最后,當然選擇「原諒他」接受他啦!——人本身就是感性動物嘛

哈哈,今年流行「原諒綠」嘛!


回歸到設計,只是說明一個作為人普遍存在的一個思維方式。


理性基于感性回歸感性


設計本身就是感性的表現,感性的靈感累積決定創作初始高度。然后設計創作需要的是符合邏輯的理性思考,在原始感性資源累積的基礎上,將事物理解而轉化為構成與創新的元素,以及出現乍然閃現新的靈感,最終實現創作上的突破。


舉個例子:



站酷一名插畫師畫的「山海經」,觀察他所描繪的成千上萬種的怪獸,是不是感覺又陌生又熟悉?

理由很簡單,因為《山海經》里的怪獸,也都是作者觀察現實生活的事物,取局部元素,再組合而成。

所以,從以上插畫可以看出來,再奇葩的怪獸,都是現實事物碎片化再重組而成,然后就有了「創新」。



前面探討完了靈感的來源,那么,怎樣去搜集靈感呢?


為什么會用「蜘蛛俠」做配圖?留個伏筆,后面會有解釋,繼續往下看。


首先了解下


靈感搜集的目的


對設計師而言,靈感的搜集,指的感性信息的搜集和累積——源于對生活的觀察體會,也源于翻閱及參考既有的優秀設計作品。

「感性的靈感累積決定創作的初始高度」,這也說明了靈感搜集的必要性和重要性。另一種說法叫搜集「靈感素材」。


設計師如何進行靈感的搜集?


回應前面的蜘蛛俠,我們可以學習蜘蛛爬行原理,把設計命題分解成多個關鍵點,像蜘蛛在網上爬行,爬過一個點,再從該點爬過并發現相關新的信息點,這樣一直循環下去,直到把命題所有分解點相關信息資源都搜集完并理解透徹為止。



以上描述的方法,是不是有種熟悉的感覺呢?實際上就是我們各個行業常用的列舉問題、梳理思路的方法——「思維導圖」


搜集靈感的方法清楚了,那靈感搜集又有哪些途徑?


途徑一

全文搜索引擎:內事問「百度」、外事找「GOOGLE」。


途徑二

專業信息領域的網站/APP:裝修就看「好好住」;設計就上「花瓣」「站酷」「Behance」「Dribbble」。


途徑三

綜合權威問答社區:「知乎」,一個真實的網絡問答社區,幫助你尋找答案,分享知識。



靈感搜集了,就要對搜集的靈感信息進行篩選。


為什么要進行靈感篩選?


靈感信息基本可分為兩種:有營養無營養


有營養資源包括

邏輯嚴謹合理、審美主流、高質量原創等;


無營養資源包括

邏輯漏洞百出、審美落后、粗制濫造等。


要想在信息的巨流里站穩腳跟,我們首先要學會甄別,取其精華棄之糟粕。


靈感篩選的原則是什么?


初級

品質高:審美主流、邏輯嚴謹合理、精致、原創性高。


中級

信息壓縮:也許資源整體質量不高,但有可取之處,去其枝葉保留精華。


高級

從歸納到抽象:抽象即尋找不同資源的共性和連接。比如,插畫設計師會經常收集各種表情,主要是參考表情包的神態動作,后期可應用在不同畫風的人物設計。


舉個例子



以西游降魔傳電影的這張合成圖為例,也是最典型的靈感素材搜集和篩選的案例,一張類似這樣的合成圖,至少搜集并篩選如此多符合場景的素材圖片。



經過了前面靈感搜集、篩選,最終為了完成新的創作,我們要對已篩選的靈感信息或素材進行靈感的整合。


如何理解靈感整合?


創作命題經過分解關鍵字,根據關鍵字進行資源搜集、篩選,然后經過符合邏輯的理性思考,將事物理解而轉化為構成與創新的元素,以及出現乍然閃現新的靈感,最終將新的靈感元素進行整合,實現創作上的突破。


對于設計師,這就是體現設計水平關鍵的一步。



對于經驗豐富的設計師來說,靈感整合也從來不是一個陌生的話題。



比如GUI界面設計,就是點、線、面、色、設計規范、功能控件的基本元素的整合。



活動專題設計,特別是這類2.5D設計,常用設計方法,就是把已設計好的素材元素在控件排版整合而成。



品牌吉祥物設計,常用的技巧,品牌標志加上品牌應用場景,靈感就來了。



吉祥物的角色扮演,就是原有的角色造型,裝備上游戲里面角色標志性的服飾和武器,就煥然一新的感覺。

嗯?騰訊游戲《王者榮耀》里面的皮膚,不就這么一回事嘛!



中國風的復仇者聯盟——腦洞大開的設計師,也不就是把復仇者聯盟的角色的特色裝備和中國風京劇服飾相結合,新的創意就誕生了。



最典型的靈感素材整合的案例——創意合成。


該理論僅限平面設計?


前面舉了這么多設計行業的案例,也恰恰說明了,這套理論對于平面設計的領域是成立的、可參考且實用。

現實中,靈感是不僅僅相對于設計師存在,更是存在日常生活、學習、各個行業工作研究中的。


那么,這套理論是否也能適用于其它領域呢?




這套靈感的理論是否可適用于其他行業領域?當然要通過實戰去驗證下了。


創作命題:設計裝修


我們已經在上一期《設計師的自我修養Ⅱ》普及了裝修硬裝和軟裝的概念,并完成了前期規劃設計,最終完成了平面施工設計圖。延續上一期討論的話題——「如何根據施工圖進行室內裝修?」。作為無經驗的裝修小白,如何尋找「靈感」?


根據前面總結的「一張圖看懂靈感誕生」所列舉的方法,我們按步驟一步一步的去找「靈感」。



第一步:命題分解


裝修設計=設計+裝修。




第二步:制作《思維導圖》


由于篇幅有限,不一一詳細列舉,上圖列出一些流程中比較關鍵的環節。



第三步:靈感搜索


根據前面的《思維導圖》,按照蜘蛛爬行的方式逐一搜索關鍵字信息;搜索途徑如上圖所示,列舉了幾個關鍵的搜索信息途徑。


第四步:信息篩選


「裝修一套房子至少需要選購28種輔材,了解35項基礎工藝,購買8種主材,選購65件家具和配飾,要去最少80家店鋪和近100個商人PK,買至少200種商品,需要用100天,消耗掉2億腦細胞才可能完成。」不可否認的是裝修是一項系統而繁瑣的工程,但是,再復雜的過程,只要化繁為簡逐個解決,自然水到渠成。由于完整裝修環節相關知識量龐大,而篇幅有限,這里就不詳細一一列舉,大概整理一些關鍵又常用的裝修相關的知識。


干貨分享環節



最后:理性整合




根據前面搜集的經過篩選的零散裝修設計相關理論知識,再結合我們設計師自帶的設計技能和設計方法論,整理并消化。我們可自行繪制「室內設計三投影圖」。

更重要的是,作為設計師,「這輩子有多少設計是真正為自己做的,設計一個美好舒適寧靜的家絕對算是一個」。



最后,我們這些門外漢,在裝修過程,也能做到有備無患,不會因為無知而被牽著鼻子走。


最后,再補充一點。



大家看到這圖,心里想到的第一個詞是什么?


「工匠精神」——這是我內心冒出的第一個詞!


工匠精神是指工匠以極致的態度對自己的產品精雕細琢,精益求精、追求更完美的精神理念。

在我搜索該命題資料過程中,發現了這么一批實木家居店,在如今自動化制造現代工藝成熟、追求 「短、平、快」(投資少、周期短、見效快)利益的心浮氣躁社會,

依然使用傳統「榫卯」制造工藝,對細節有很高要求,追求完美和極致,對精品有著執著的堅持和追求。


工匠如斯,設計師更是如此——不忘「工匠精神」。



靈感,真的存在嗎?

答案是肯定的。

興會神到、急中生智、醍醐灌頂、豁然開朗,恍然大悟......等等,描述的就是這樣一種思維狀態。

靈感,對于設計師而言,就像空氣,你看不見摸不著,但確實的存在,離開了就無法存活。

沒有靈感的設計師,跟咸魚有什么區別?

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